
EPEAK
Création d'un objet connecté : le bâton de marche qui vous donne le rythme, vous permet de marcher en toute sécurité, de signaler d’éventuels évènements et de mesurer vos performances : connecté à votre téléphone, le bâton se transforme en compagnon de randonnée.
LE BRIEF
En une semaine, réaliser un objet connecté supportant un service numérique, l'objet doit être utilisé en pleine nature, en forêt et en montagne.
​​
NOTRE INTERÊT : CRÉER UN BÂTON DE RANDONNÉE CONNECTÉ
​
POURQUOI ?
Accessoire indispensable des randonneurs, le bâton de marche permettrait de ramener la nature au centre de la randonnée en se séparant de la contrainte du téléphone/montre connectée.
Nous voudrions l'utiliser de sorte à ce que le bâton facilite l’accès à l’information en temps réel et renforce l'esprit communautaire autour de la randonnée.
ENQUÊTE TERRAIN
Lors d'une enquête terrain chez DECATHLON, nous avons pu interroger des vendeurs au showroom randonnée : l’objectif est de mieux comprendre notre utilisateur et notre produit.


PHASE D'ITÉRATION
PRÉREQUIS
-
Comprendre l’utilisation d’un bâton de marche : propulsion, diminuer l’effort, préserver les articulations et prévenir des chûtes.
​
-
Comprendre les besoins autour de la pratique de la randonnée : rythme de marche, progression, altitude, paysage ressourçant...
​
-
Étudier l’ergonomie du bâton de marche, son usage, la position des mains...
RISQUES POTENTIELS
-
Ne pas bien penser l’ergonomie du bâton, il faut bien placer les différents boutons pour que l’utilisateur n’appuie pas dessus involontairement
​
-
Ne pas anticiper les besoins autour de la pratique de la marche, randonnée...
​
-
Ne pas proposer de fonctionnalités pertinentes et différentes de la montre connectée
SOLUTIONS
-
Proposer un produit connecté et ergonomique.
​
-
Suivi des données de randonnée (rythme cardiaque, km, altitude, nombre de pas).
​
-
Guider l’utilisateur dans son parcours de randonnée : rythme de marche, indications pour boire, faire une pause, marcher plus lentement pour tirer des bénéfices de cette marche.
​
-
Application permettant de partager et consulter ses trajets.
LES FONCTIONNALITÉS
Après avoir réalisé un pré requis pour comprendre les attentes, solutions et problèmes du projet nous nous sommes interrogés sur les fonctionnalités importantes.
​
Création des user stories : le but est de se projeter à la place de l'utilisateur pour créer des scénarios et déterminer quelles sont les fonctionnalités pertinentes en fonction d’un contexte précis.
EN TANT QUE
JE SOUHAITE
AFIN QUE JE PUISSE

Sécurité
EN TANT QUE
JE SOUHAITE
AFIN QUE JE PUISSE

Assistance
EN TANT QUE
JE SOUHAITE
AFIN QUE JE PUISSE

Communauté
Suivi de performance
EN TANT QUE
JE SOUHAITE
AFIN QUE JE PUISSE


LE PROTOTYPE
Réalisation d’une modélisation 3D d’un embout de bâton (taille réelle) de randonnée et incorporation des composants électroniques. Ajout d'un écran (indiquant les kilomètres parcourus, l'altitude, l'heure), d'un bouton de sécurité, d'un vibreur pour indiquer le rythme de marche à suivre,...






